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CS INFINITAS(202403版) SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Super Rush(A) 190 1791 12 2nd IMPLANTATION(A) 145 1163 12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 FINAL reunion(A) 184 1677 12 コメント・攻略 現行と比べると流石に見劣りするが、クッキーリユニで一定の難易度は保たれており、かつ前2曲も決して弱くない。似た曲目のBis十段と比較して、扇子よりはインプラの方が認識しやすい分癖もつきやすいので注意。 -- 名無しさん (2024-03-13 13 21 01) 初手スパラはビビったがそれ以外がパッとしない...アケの難易度が上がってるんだからもう少し難易度上げても良かったって思う。 -- 名無しさん (2024-03-13 15 47 59) クッキーがパッとしないのは地力がなさすぎるかありすぎるのか -- 名無しさん (2024-03-15 13 54 58) ACのが難しいとは思うけどほぼプリズナーのせいだしなあ 正直クッキーリュニオンの流れはそこまで難易度に差があるとも思わん -- 名無しさん (2024-03-15 18 32 50) 1,2曲目は終盤難でトータルBP少なくてもゲージを削られやすいので油断大敵。そして実家のような安心感のクッキーリユニ。十段はこれくらいが適切だと思う。 -- 名無しさん (2024-03-15 19 22 08) AAが消えたことで大幅に簡単になった。 -- 名無しさん (2024-07-22 22 14 00) 名前 コメント
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SP 意味 スキルを覚えるために必要となるポイントである。 レベルアップごとに3ポイントずつもらえる。 もらえる数に限りがあるため、このポイントの振り分け方により、個性的なキャラクタになる。 原則、振り分けをやり直すことはできないが、ポイントショップで売られているSP再分配の書を購入することにより、1ポイントずつ振りなおすことができるようになる。(*1) 別の表現 スキルポイントという表現もある。(*2) 出典 「スキルを使おう」 名前 コメント内容
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SP【用語 パラメータ】すたみなぽいんと・えすぴー パラメーターのひとつ。マナを表す。 走っている時、また、大多数の物理スキルの使用で消費する。 0になると走れなくなる(強制的に移動が歩きになる。SPを回復した後も移動は歩きのままなので、手動で走りに切り替える必要がある)。 限界値は9999。
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譜面は激にショックアローを足しただけのもの。SAが苦手でなければ15相当か - 2013-08-01 16 48 22 EXTRA専用のSA譜面としては初?Horatioとかは解禁してから踏めるようになったと思うし - 2013-08-01 20 52 55 そもそも「EXTRA専用曲の鬼譜面」でなく「EXTRA専用の鬼譜面」が2013で初なのかな - 2013-09-25 23 00 49 いちおうMAX2の革命とエクストリームの曲DDRに鬼譜面がアンコール時存在してた。エクストラ専用のSA譜面としては初。 - 2013-09-26 07 56 20 停止後の序盤で閉店しちゃった。SAの反応が良くてびりびりする…遅くグレ出すと引っかかるのだろうか - 2013-08-02 20 49 43 SA譜面全般に言える感想だけど判定が早すぎるから同時を踏むより遥かに速く避ける必要がある。スタッフが判定を調整してないから音通りに避けた程度なら平然と引っかかる。 - 2013-08-03 13 45 08 EXTRAのSAって銀翼は違ったっけか? - 2014-03-01 20 43 02 この曲って停止の時にパネル踏んでるとコンボ途切れる?動画見る感じ、フリーズアローが微妙にずれてるように見えるが - 2014-03-25 11 23 18 停止してちょっとの間は大丈夫 - 2014-03-25 17 25 41 3回目のチャレンジでクリアできたけど、フリーズアロー苦手なのできつかった。 - 2014-06-02 20 20 45 ショックアローじゃなくて? - 2014-06-27 17 12 16 まあ引っ掛かったときに身体がフリーズするという意味ではショックアローのほうが真の"フリーズ"アローではあるけどな。普通のフリーズアローではみんなリズムキープのために四分刻んでるから - 2014-06-27 17 23 08 パネルメンテが悪いと、SA直前の16分矢印を正しく踏んで避けてもショック判定食らったりする。店によっては直前矢印だけ早グレor早グッドのタイミングで踏むなどしてSAを避けたほうがいい。 - 2015-06-16 23 07 24 16鳥埋めはじめて引っかかった。足元動画がないから避け方が全然分からない (2018-10-23 10 58 35) クリアするだけならSA近辺のノーツを捨てて意地でもSA踏まないようにするだけで抜けられる (2019-04-19 03 46 37) SAの吸引力がダイソン並なので遅グレ以下で取ると間違いなくほぼ吸われるのでクリアや接続だけなら早グレ狙いで抜けるのが吉。店のメンテ力が問われる譜面でもある。 (2019-08-22 11 57 48) ↑2さんのコメントを参考にして16分四連の後のSA周辺ををほぼ捨てても余裕をもってクリア出来ました。自分のようにあくまでもクリアマークつけたい人にはかなり有効かと。 (2021-08-12 14 48 06) Ishtar鬼やFirestorm鬼と同じく、ショックアローの判定調整の影響で大幅な弱体化を喰らった譜面。今ならAAA〜PFCも夢じゃないかも...? (2024-09-22 12 18 34)
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AC DistorteD SP 皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st rage against usual(A) 152 1527 12 2nd 嘆きの樹(A) 160 2000 12 3rd ピアノ協奏曲第1番 蠍火 (A) 165-188 1414 12 FINAL 冥(A) 66-200 2000 12 コメント・攻略 初めての皆伝。当時3強と呼ばれてた蠍火冥嘆きは当然として、一曲目には当時ではトップクラスの局所難であるレイジという布陣。おそらく当時の曲を考えるとこれが最適解であっただろう。しかし、蠍火は段位ゲージでは回復させやすく、難所も案外気合いで乗り切れてしまうので実質的には嘆きと冥ゲーであったと言える -- 名無しさん (2016-06-20 22 14 37) 当時としてはこれ以上の選曲は望めなかっただろうね まあ結局ラストに冥が控えてるから卑弥呼安定して抜けれるレベルの人には難易度的にほぼ変化無し -- 名無しさん (2016-06-20 22 48 36) この時の嘆き穴のクリアレートが3%だったのを思い出す -- 名無しさん (2017-06-30 03 37 14) CBクラシック段位のDD皆伝はまさかのこっち側 -- 名無しさん (2018-05-24 08 53 19) CS empress階段かと思ったらまさかの初代皆伝がクラシックに。パラレラと蠍は今となっては完全に空気だから嘆き冥ゲー -- 名無しさん (2018-05-24 18 02 50) 当時はこれが最高峰だったんだなぁと時代を感じられるように。当然灼熱卑弥呼がいないので今よりは比較的取りやすいが、かといってウイニングラン体験したさに粘着などして癖をつけないように -- 名無しさん (2018-05-25 10 21 42) 中伝が挑戦すべき段位ではないと思う(冥まで簡単に辿りつけてしまうので癖をつけやすい) -- 名無しさん (2018-05-26 14 15 37) 嘆きいる時点でそこまで辿り着きやすいか? -- 名無しさん (2018-05-26 14 31 08) ↑嘆きはプレー回数少ないほど楽に感じる(というか楽)から…案外楽じゃん粘着しよ→嘆きのせいで皆伝受からない…の流れはPENDUALまでの鉄板 -- 名無しさん (2018-05-26 20 03 52) レイジの餡蜜も突然できなくなったりもする。何にせよ自分の力を過信せずに粘着厳禁。 -- 名無しさん (2018-05-26 22 09 12) 中伝とクラシック中伝受かったからやってみたけど3曲目まで全部36%抜け(レイジ餡蜜無し、嘆きサビ100入り)、冥低速入ってすぐ閉店。皆伝への道のりの長さを感じるなぁ……これに卑弥呼灼熱が入るのか…… -- 名無しさん (2018-05-29 22 38 12) もし嘆きと蠍が逆だったら癖こじらせてる古参には現行並につらい段位になってたかもしれんな -- 名無しさん (2018-07-27 13 27 13) 名前 コメント
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AC GOLD SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st HIGH(H) 180 975 9 2nd Be quiet(H) 150 894 9 3rd Regulus(H) 120-128 788 9 FINAL Colors(radio edit)(H) 150 1011 9 コメント・攻略 突如GOLDの段位が発掘されとる 同時押しと皿複合 総合譜面 階段、皿複合 定番のボスだった色と中々強い6段だと思う -- 名無しさん (2016-06-19 00 37 28) レグルスでゲージ残して色に挑みたいが、そのレグルスの後半が非常に難しく、よほど皿複合階段が得意じゃない限り瀕死で抜けるかそのまま死ぬ事になる。歴代六段の中でも相当強いんじゃないか、これ。 -- 名無しさん (2016-06-20 16 19 49) 1曲目から結構ぶっ飛んでいる。☆10こそないが、曲が増加した現在でも通用する六段。 -- 名無しさん (2016-06-20 16 30 04) 近作でそこそこの存在感を発揮していたビクワが回復扱いという時点でレベルの高さが伺える。色んな要素が高水準で問われる良い六段だと思う。 -- 名無しさん (2018-01-25 23 03 21) 名前 コメント
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AC HEROIC VERSE SP二段 ※BISTROVER、オフライン版Rootageでも同じ構成 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Monkey Dance(H) 155 690 7 2nd bloomin feeling(N) 181 643 7 3rd Zenius -I- vanisher(H) 160 790 7 Final Abyss(H) 142 817 7 コメント・攻略 一応言っておきます。Sweet Clapperは削除されてません。 -- 名無しさん (2019-10-16 21 07 38) 六段からリストラされたブルーミンがこんなところにw -- 名無しさん (2019-10-16 22 55 12) 二段にNORMALが入るのはAC初(CSはEMPでV2が入ったことあり) -- 名無しさん (2019-10-17 06 25 13) 段位的にはスイクラでもブルーミンでも空気なのには変わりないので難易度は前作と同じかな -- 名無しさん (2019-10-17 08 45 51) zeniusが3曲目になり妥当な曲順に。bloominがあるから2Pはミラーかけた方が楽かも。 -- 名無しさん (2019-10-21 22 01 26) 地味にモンキーダンスは19作連続で二段1曲目なのか。ボス以外でここまで固定されてる曲も珍しいな -- 名無しさん (2019-10-24 14 17 13) ↑弐寺オリジナル曲だけど今世紀初頭のパラパラブームで弐寺をやらない一般層にまで人気が出た曲だから、盛んにアピールしたいのも分かる気がする。 -- 名無しさん (2019-10-24 21 48 38) 48-48-58-38で合格(2P正規)。2曲目がブルーミンになっているので2Pプレイヤーの方はミラーをかけた方が多分やりやすいです。 -- 名無しさん (2019-11-10 13 10 37) BISTROVERでも変更なし。これによりMonkey Dance(H)は20作連続で二段1曲目に就任した事になった -- 名無しさん (2020-10-28 10 24 13) Abyssも皆勤維持してますな -- 名無しさん (2020-10-28 10 26 56) 連続階段の猿、片手押しのぶるーみん、乱打のジーニアス、同時押しのアビスと上達のために必要なものが詰め込まれているのでただ抜けるだけでなくしっかりと高スコアを出せるようになってから次に行きたい -- 名無しさん (2020-10-28 16 38 59) 四段のeraがリストラされたことによって皆勤賞はAbyssとガオーのみとなった -- 名無しさん (2020-10-30 18 10 59) 名前 コメント
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バンド名 SP-HOPE 読み方 エスピーホープ メンバー Yodai,Yuina,Nanaka,Syogo,Kento,Kango 出身地 日本,東京 ジャンル POP,J-POP 活動期間 2012年~,2013年~ レーベル O.G.I MUSIC 事務所 O.G.I COMPANY メンバー詳細 ●Nanaka(ななか:Vo.) 性別:女 愛称:ななか様 ●Yodai(ようだい:Gt1/Co.) 性別:男 愛称:あんちゃん ●Yuina(ゆいな:Gt2.) 性別:男 愛称:くっすー ●Syogo(しょうご:Ba.) 性別:男 愛称:隊長 ●Kento(けんと:Dr./DJ) 性別:男 愛称:にいさまん ●Kango(かんご:Key) 性別:男 愛称:ジャクソン様 略歴 2012年6月Sasagleとしてユニット結成。 2012年10月キーボード加入。 2013年3月「Sasagle」解散。 2013年4月「SP-HOPE」として再始動。 ユニット名 SPIRAL HOPEの略 コメント欄 名前 コメント
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SP【SP】 必要レベル 20 / DP 7900 / cost 70,000 前部Rマウント86*1 後部Rマウント86*2 Tマウント34*2 乗員5+3 概要 Z1の次に乗れるドイツDD2クラス。次級はZ99(25Lv)。改装艦としてCL SP改(Lv27)がある。 Z1に比べると・・・と述べる前に、本級がDDであることに若干の違和感を 抱く方がいるならば、それはおおむね正解である。 本級は以前はCLとして実装されていたが、そのあまりの性能の低さに DD扱いにされた経緯がある。(史実でも微妙な地位であったようだが) 特徴 元々CLであったため速力はこれまでと違い遅くなり、被弾面積は増加し、 舵力は下がっているにもかかわらず、砲戦能力は全く向上していない。 補助席は3つあるが、十分な兵を乗せるには余剰積載が厳しい。 最近では見かける機会もほとんど無く、そのため本級の利点といえば 人に声をかけてもらいやすくなることであろうか。 Rマウントは「40口径 17cm SkL/40」などの6.75inch連装砲を積むこともできる。 D型しか搭載できず、2セットしか砲弾も積めないが、元がCL用の砲であるため火力は高い。 Tマウントに魚雷「53.3cm G7a T1」の5連装が装備できるDDは本級とZ99のみ。 武装例 「48口径 15cm SK C/36T」をRマウントに、「53.3cm G7a T1」をTマウントに装備したバランス仕様 その他 究極的に軽量化をすると11インチ単装砲をRに2門搭載する事ができる。 その場合、艦長や砲兵すらも幽霊でバルジ無し、さらにエンジンやFCSもマトモな物は積めないのでネタだが、 そもそも艦自体がネタっぽい仕様なのでそれもアリだろう。 散々な評価のSPだがドイツDDで唯一補助席3を有しており、T席も2あることから、 NF内でも極めて貴重な総席数8を誇るDDであることは特筆すべきかもしれない。(他は英国のQ級とL級のみ) 上手く使えば序盤の兵員の育成には役立つこともあるだろう。 一方、水測兵などを搭載する余裕も増えるため対潜に使いたいところだが、 巡航速度の遅さや舵の効きが悪いためイマイチ。 育成より戦闘を重視するならば、補助席は減るが早めに次のZ99へ乗り換えてしまってよい。 艦自体の性能はそれほど悪くないはずだが余剰積載の少なさで割を食っている 愛称:ゾウリムシ 史実のSPについて(史実装備、同型艦等の情報)
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AC EPOLIS SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Sugarplum(H) 170 938 8 2nd Critical Crystal(H) 191 946 8 3rd Nocturnal 2097(H) 157 990 9 FINAL 東京神話(H) 196 914 9 コメント・攻略 今まで段位に設けられたことのない譜面で全て入れ替え。ノート数的な偏りがあまり無いものの、Critical Crystalは慣れていないと実質☆9相当はあるので、前作のような実質☆9を3曲させられることに -- 名無しさん (2023-10-18 21 58 01) 東京神話の後半の階段は殺傷能力が高いので、適正だと3曲目まで耐えられても閉店する可能性大 他の階段譜面も触って耐性を上げていくと良いかも -- 名無しさん (2023-10-19 02 13 08) 糞メンテで鍵盤ハマり起こしてたのもあるが、3曲目100%から東京神話終盤の階段で補正入りしてヤバかった 階段が極端に苦手だとここだけで落ちる危険が非常に高い -- 名無しさん (2023-10-19 07 51 24) ☆9弱→☆8強だった前作と比べれば、今作は☆8強→☆9弱なのでボスにゲージが残しやすいか。その分ボスの東京神話はかなり強い。BPM196の12分=BPM147の16分なので、Sun FieldやTuriiあたりの中速階段はある程度押せるようになりたい。(つまりそれは六段レベルなのだが…) -- 名無しさん (2023-10-24 13 50 43) 68→96→100→18でギリ合格。東京神話終盤の階段がきついのですが階段相当得意でもない限りは3曲目でどれだけ稼げるかの勝負 -- 前作5段 (2023-10-24 23 30 48) 階段苦手前作五段、無事東京神話で閉店。上にもあるように階段が得意でない限り3曲目までにどれだけゲージ残せるかで決まりそう。それかTurii(H)くらいの階段は捌けるように地力を上げるか。 -- 名無しさん (2023-12-03 13 17 08) 前作3曲目にあったDISPARATEと比べると道中は緩めなもののボスが超絶強化。ボス枠とはいえ6段クラスの曲をやらせるかぁ…そっかぁ… -- 名無しさん (2023-12-16 23 20 44) 東京神話は六段3曲目かボスでも問題ないぐらいに強い☆9上位で四段が本来やる曲ではない。階段耐性によっては100から入っても死ぬレベルなので事前対策は必須 -- 名無しさん (2023-12-17 22 52 51) 過去にはsnow stormやdon't beのようなもっと強い階段曲もあった。階段はゴミ付きでもなく実質BPMも遅いので十分五段の範囲だと思う -- 名無しさん (2023-12-18 17 37 02) ↑出禁レベルの2曲を引き合いに出すのは流石にズルいって…。東京神話の階段はゴミこそついてないものの、1列ずつずらしながら並ぶタイプの純階段で五段取れたとしても基本的には押せないものと考えた方がいいです。現にクリアレートは30%台まで下がってて単曲でどうこうできる譜面じゃないので、Turii灰やクエ灰などの中速階段譜面で感覚をつかむのが近道に思います。 -- 名無しさん (2023-12-24 03 07 37) 96→96→80→8でクリア。階段が苦手なので、3曲目でゲージを稼いで、東京神話で今までに残したゲージでゴリ押す感じだった。階段地帯前の1軸→7軸(1P)同時押し地帯で回復できると、階段地帯が気休め程度とはいえ楽になる…かも。 -- 名無しさん (2024-01-02 02 43 27) 既に皆に言われてる通りボスがぶっ飛んでる。階段譜面の中でも☆9ではまず見かけない類の階段。どちらかというと階段より曲後半の皿複合を対策した方がいい。オススメはニューディケとKAMAITACHI、☆8ならMusic is the Answer -- 名無しさん (2024-01-22 18 13 18) 一般八段ワイ、五段に落ちる -- 名無しさん (2024-02-07 09 11 00) 八段でこの五段落とすってEX段位でクリクリのトリルBADハマりするくらいしかあり得ないと思うんだが…東京神話が強いったってあくまで適正目線の話だし☆9を逸脱するような譜面じゃないんだから真面目にやれば流石に落とす要素はないでしょう -- 名無しさん (2024-02-07 19 25 18) 適正以上の実力があればEXで脅威になるのは東京神話でなくクリクリ -- 名無しさん (2024-08-24 19 33 49) 名前 コメント